Home » Ослабление повторного применения

Ослабление повторного применения

Rate this post

Каждое последующее наложение эффекта должно быть слабее.

Контрмеханика
Позвольте игрокам снимать Ослабление повторного применения замедление, использовать защиту, скорость, иммунитет.

Программная оптимизация
Убедитесь, что визуальные и числовые расчёты не вызывают фризы (например, не суммируются 200 эффектов замедления за секунду).

«Чёрная дыра» в экономике игры

Интересно, что термин можно применить и к внутриигровой экономике.

Пример:
Игроки находят способ бесконечно фармить золото, используя баг База данных телефонов или механику крафта. Это вызывает гиперинфляцию, при которой:

Новичкам становится невозможно развиваться

Рынок рушится

Игроки теряют мотивациюЭто тоже форма «чёрной дыры» — экономической.

Чёрные дыры в UI/UX
Даже неудачно размещённая кнопка или Почему это происходит всплывающее окно могут тормозить поведение пользователя. Если на сайте что-то:

загружается слишком долгомешает прокрутке

требует 5 кликов вместо одного

…вы получаете тот же эффект массового замедления. Пользователи устают, уходят, перестают взаимодействовать.

Как превратить слабость в механику?
Иногда разработчики, вместо того чтобы убирать механику замедления, встраивают её в метагейм:

Делают отдельный режим «битва во времени» с суперслоумоВводят ограничение на использование по времени

Добавляют элемент случайности

Привязывают эффект к риску: чем сильнее замедление, тем слабее защита

Таким образом механика сохраняется, но перестаёт быть универсальным инструментом побеждать.

Психология восприятия замедления Почему замедление раздражает?
Мы ожидаем отклика и Китай лидирует контроляЗамедление = потеря управления

Оно нарушает темп, к которому привык игрок

Появляется чувство несправедливости — особенно в PvP

Как обойти это?
Делать замедление визуально «вкусным» (эффекты, музыка, напряжение)

Добавлять осознанный выбор: «Ты замедлился, потому что выбрал силу вместо скорости»

 

Scroll to Top