Каждое последующее наложение эффекта должно быть слабее.
Контрмеханика
Позвольте игрокам снимать Ослабление повторного применения замедление, использовать защиту, скорость, иммунитет.
Программная оптимизация
Убедитесь, что визуальные и числовые расчёты не вызывают фризы (например, не суммируются 200 эффектов замедления за секунду).
«Чёрная дыра» в экономике игры
Интересно, что термин можно применить и к внутриигровой экономике.
Пример:
Игроки находят способ бесконечно фармить золото, используя баг База данных телефонов или механику крафта. Это вызывает гиперинфляцию, при которой:
Новичкам становится невозможно развиваться
Рынок рушится
Игроки теряют мотивациюЭто тоже форма «чёрной дыры» — экономической.
Чёрные дыры в UI/UX
Даже неудачно размещённая кнопка или Почему это происходит всплывающее окно могут тормозить поведение пользователя. Если на сайте что-то:
загружается слишком долгомешает прокрутке
требует 5 кликов вместо одного
…вы получаете тот же эффект массового замедления. Пользователи устают, уходят, перестают взаимодействовать.
Как превратить слабость в механику?
Иногда разработчики, вместо того чтобы убирать механику замедления, встраивают её в метагейм:
Делают отдельный режим «битва во времени» с суперслоумоВводят ограничение на использование по времени
Добавляют элемент случайности
Привязывают эффект к риску: чем сильнее замедление, тем слабее защита
Таким образом механика сохраняется, но перестаёт быть универсальным инструментом побеждать.
Психология восприятия замедления Почему замедление раздражает?
Мы ожидаем отклика и Китай лидирует контроляЗамедление = потеря управления
Оно нарушает темп, к которому привык игрок
Появляется чувство несправедливости — особенно в PvP
Как обойти это?
Делать замедление визуально «вкусным» (эффекты, музыка, напряжение)
Добавлять осознанный выбор: «Ты замедлился, потому что выбрал силу вместо скорости»