Нарушение баланса
Разработчики часто вводят мощные Почему это происходит навыки без ограничений: без кулдауна, лимита на количество целей, снижения эффективности при повторении.
Отсутствие предельных значений
Когда механика может применяться бесконечно, даже маленький процент замедления может привести к полной остановке системы.
Игроки всегда найдут лазейку
Любая механика рано или поздно превращается в эксплойт, если не сбалансирована.
Непредусмотренное масштабирование
Когда в бою участвуют 1–2 персонажа — всё нормально. Когда Магазин таких 50 — начинается торможение.
«Массовое замедление» как социальный феномен
Интересно, что эффект «чёрной дыры» можно наблюдать и в поведенческой среде, не только в цифровых механиках.
Примеры:
Один токсичный пользователь
в чате может «затормозить» общение у десятков других
Один баг на платформе снижает мотивацию у всей командыОдин медленный процесс в проекте замедляет всю компанию
Это явление изучается в теории Ослабление повторного применения систем и организационной психологии. В нейтральных терминах оно называется «бутылочным горлышком», а в пользовательской среде — «тормозной точкой».
Как выглядит это в игровом интерфейсе? Признаки:Увеличенное время отклика
Долгие анимации навыков
Механика “замедления”, активная у всех участниковИгроки массово используют билд с эффектом “Slow”
Чат полон жалоб: “всё лагает”, “почему не двигается?”Результат:
Игроки выходят из матчей
Вовлечённость падает
Метагейм становится Китай лидирует однообразнымКомьюнити токсично
Как бороться с эффектом «чёрной дыры»? 1. Ввести предельные значения
Даже если замедление можно накапливать,
должно быть ограничение: максимум 50% замедления, после чего эффект не усиливается.